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可在当时的版本异界的难度并不亚于现在的卢克

更新时间:2021-02-26 15:07点击:

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银弹5级、毛雷1级、穿甲弹满、硬直弹(建议加满)关于硬直弹加满的理由是让怪的攻击。移动速度变慢。后期多为霸体怪,硬直弹的满级会更好的发挥属性子弹的硬直效果。冰冻弹(10级)单一攻击,不能群攻。

10级左右的冰冻弹,不会破冰。满级冰弹,会让你的得心意手。但前提是SP点充足。弹夹扩充满、爆炎弹满、感电手雷满、交叉射击5级、冰冻手雷满、地域恋炎满、(错别字,抱歉)、弹药主宰满。

步骤/方法觉醒技能玫瑰1级射速慢,炫晕几率极低。2级同一级,没什么改变。3级更方面增加了,但是对于刷图玩家还是不够。

7级会让你幸福。SP点不够,建议3级。

踏射一级、(BBQ)不加,浮空弹一级。膝撞一级,后跳出强制。

还有很多的SP点可以点冰冻弹满,觉醒技能满,完全可以满足这2个技能的满级。

为什么之前说加满这些点SP不够?因为每个人有每个人的加点,你可能会加BBQ,可能会加回旋踢,可能会加。

不过提醒下,弹药刷图不需要这些牛逼的PK技能。

关于装备攻速套吧!增加技能的套装刷图没什么效果。还好没狂战装备贵。

弹药刷图多跑跑。每个图最好多发几个地域恋炎,一个无色啊。无色很贵吗?我玩狂战平均一个图要花5个无色,1个暴击药。

进图前吃个增加智力的药,有600秒。

弹药在任何时期,任何地点,都是刷图的顶级王者。

顶下自己建立的公会(唠叨伯爵)陕2,’(M。vp|旭下期为大家弄阿修罗刷图加点祝大家身体健康,不舒服的心情一点要好,我挺你

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DNF的作风现在已经越来越朝捞一笔走人的方向发展了,顶级玩家可玩内容少,顶级副本太少,出的新远古大秘境做的一坨屎,高星级机制不变,怪物纯弱智难度全靠血量防御,活脱脱一溜打桩图。

由于怕难度太高吓跑手残和休闲娱乐党,没人充钱,所以又不愿意提高难度,只有出新职业然后不断的“平衡”造神,哄玩家开新坑然后氪金,核心内容少之又少,再这样下去估计没人会买账了其实我觉得罪恶的根源在开放异界全部兑换那里。

策划连卢克这种rbq都要削还有什么好说的呢乌龟搬砖深渊票的机制绑架了玩家的大部分时间,为什么不再做一些新的远古图,把乌龟奖励的深渊票适当分过去,远古图这么经典的设计如今都成了废设了你这就是站在‘高端论坛’的角度下思考了,事实上这游戏还有更多人正在养成中,对别人来说乌龟都不好打,所以设计出艾肯装备希望能留住他们。

难度在血量而不是机制,实际上比如雅辛,就算是一个智力不正常的懒虫在坑了个十次八次之后也不可能依旧不知道雅辛的机制,知道机制之后就是打桩,其他诸如小丑布冯内尔贝贝奇之流的机制也根本没有威胁,就算炸个几十次在卢克版本整个两年多的流程里也只占据了很小的一段时间,之后我不知道难道这机制还能有任何的难度和趣味性可言吗?然后小游戏之后的打桩就看装备了,装备养成在这版本难度已经很低了,不是懒到爆的人从1.17到现在快9个月他稍微小氪一点保证永动,平时大号周末打1划2到4个号然后打个奶光,现在跨一点一也毕业了,你说这装备获取途径真的过分吗?

浮躁个叼毛,以前我是学生,我有大把时间。现在我是上班,还有当年一大批,也是现在的主体,都在上班。

能挤出多少时间自己心里没比数吗?一天到晚装高尚核心问题不在于副本少,而在于装备获取途径单一,这游戏中后期玩家80%时间都浪费在深渊这个最无聊的地图上。

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